문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 닌텐도 게임큐브 (문단 편집) === 최종 실적 === 결과적으로 전 세계 2,174만대[* 일본 404만 대, 남미 및 북미 1,294만 대, 기타 국가 477만 대. [[http://www.webcitation.org/60VrBE6Cp|#]]]를 보급하며 [[Nintendo 64]]에도 한참 못미치는 판매량으로 참패하였다. 전세계 기준 [[소니]], [[마이크로소프트]]에 이어 3위. 나름대로 북미에서는 비즈니스로 성립할 수 있었던 Nintendo 64 시절과 달리 북미에서조차 환영받지 못했고, 재고가 쌓이게 된 닌텐도는 2003년 초부터 9개월동안(until the autumn) 게임큐브의 생산을 중지하고 재고 소진을 위해 노력했다.[[http://news.bbc.co.uk/1/hi/business/3134651.stm|#]] 광매체의 채용이나 고성능의 기기 개발 등 지난번의 실패에서 많은 것을 반성하고 개선하였음에도 실패한 것을 두고 일부에서는 플스2보다 늦게 나온 것이 문제였다고 진단하기도 한다. 하지만 단순히 출시 시기만을 원인으로 단정하기에는 근거가 빈약하다. 닌텐도에서는 이 문제를 '게임인구의 이탈'(ゲーム離れ)라고 보고 후속 기기인 [[닌텐도 DS]], [[Wii]]에서는 게임 인구를 더 늘리기 위한 쪽으로 방향을 완전히 선회한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기